VR, Wirtualna Rzeczywistość, Wielka szansa dla polskich firm.

Na stronie mogą znajdować się linki afiliacyjne, po ich kliknięciu zostaniesz przeniesiony na stronę reklamodawcy więcej

Wirtualna rzeczywistość (VR), coraz bardziej podbija rzeczywisty świat. Nic więc dziwnego, że polskie firmy sięgają po rozwiązania bazujące na VR. Wirtualna rzeczywistość znajduje zastosowanie już nie tylko w grach, ale i również w projektach wizualizacji przestrzennej. Sięgają po nie biura architektoniczne, jak i firmy meblarskie.

Jednym z przykładów docenienia polskich pomysłów w dziedzinie VR jest projekt wykonany przez firmę Immersion VR. Firma ta wykonała projekt na zlecenie Smithsonian Channel

Polskie firmy VR coraz częściej doceniane są za granicą. Immersion VR zaprojektowało niedawno na zlecenie Smithsonian Channel i we współpracy z NASA aplikację Apollo’s Moon Shot AR. Z okazji 50. rocznicy lądowania misji Apollo na Księżycu. Oprogramowanie pozwala przenieść się na powierzchnię Księżyca w wirtualnej rzeczywistości. Można przeprowadzić 11 eksperymentów naukowych i odpalić rakietę Saturn V w rzeczywistości rozszerzonej. Aplikacja pełni także funkcję biblioteki archiwalnych filmów i zdjęć poświęconych misji Apollo. Firma ma też na swoim koncie aplikację T-Rex – The Ultimate Predator opracowaną dla Muzeum Historii Naturalnej w Nowym Jorku. Jedną z atrakcji jest możliwość obejrzenia Tyranozaura w jego naturalnym środowisku.

– Polska jest jednym z najważniejszych graczy na rynku VR, dlatego że bardzo szybko zaczęliśmy efektywnie wdrażać te technologie. W Polsce od samego początku tej nowej ery VR-u, która zaczęła się około roku 2013-2014, zaczęły pojawiać się firmy, które robią aplikacje VR i gry. I w tym momencie firmy te są wśród światowych liderów, tworząc aplikacje biznesowe dla największych firm na świecie – mówi agencji informacyjnej Newseria Innowacje Piotr Baczyński, prezes zarządu Immersion VR.

Polscy deweloperzy z branży VR skupiają się także na lokalnych produkcjach, które mają wypromować wirtualną rzeczywistość w Polsce. Jednym z nich jest projekt Wykreślona Warszawa. Firma Pictureworks stworzyła obraz modernistycznej Warszawy bazujący na architekturze miejskiej z lat 30.

– Wirtualna rzeczywistość przyjmuje się w Polsce dość dobrze. Są branże, które bardzo dużo zyskują na wykorzystaniu tej technologii. Przede wszystkim te, które potrzebują pokazać swój produkt, swoją ofertę w skali rzeczywistej, w skali 1:1, czyli np. deweloperzy nieruchomości, firmy sprzedające meble, wyposażenie wnętrz. Polskie firmy są często w tych obszarach bardziej zaawansowane niż ich konkurencja z Zachodu – twierdzi ekspert.

Aplikacje bazujące na wirtualne rzeczywistości znajdują coraz więcej zastosowań w businessie. Jednym z przykładów może być firma Cinematic VR, która wykonała dotychczas kilka projektów. Między innymi aplikację bazująca na rzeczywistości rozszerzonej dla Beds. W aplikacji tej klienci mają możliwość sprawdzenia jak meble, będą wyglądały w pomieszczeniu, zanim dokonają zakupu.

Wirtualna rzeczywistość

– Do tej pory gogli VR było niewiele na rynku, były dosyć drogie, wymagały specjalistycznego sprzętu i wyszkolonej załogi, żeby je obsługiwać. W związku z tym głównie kierowaliśmy naszą ofertę do firm. W tym momencie to się zmienia. Pojawiają się gogle VR, które są bardzo efektywne, tanie i powszechnie dostępne. Nowe gogle Oculus, dostarczają wszystkiego, czego wymagamy od VR-u, a kosztują około dwóch tysięcy złotych, także bariera wejścia w VR bardzo się zmniejszyła. Z kolei rozszerzona rzeczywistość stała się standardową funkcją praktycznie wszystkich smartfonów i tabletów – przekonuje Piotr Baczyński.

Przeczytaj Również  Sztuczna inteligencja (SI) fakty i mity.

Wirtualna rzeczywistość w medycynie

Innym przykładem wykorzystania nowych technologi będzie Centrum Innowacyjnych Symulacji Medycznych VR i AR w Bydgoszczy. Firma InventionMed rozpoczyna budowę „wirtualnego szpitala”, będą tam testowane nowe innowacyjne technologie oparte o wirtualna rzeczywistość, jak i rozszerzona rzeczywistość. InventionMed zamierza rozwijać tam również autorską technologię podwójnej immersji. Firma opracuje i wdroży rozwiązania produktowe umożliwiające kompleksowe szkolenie adeptów medycyny. Będą tam dostępne szkolenia w zakresie dermatologii i medycyny estetycznej, ale również kardiologii, kardiochirurgii, a także neochirurgii, chirurgii, geriatrii, anatomii oraz rehabilitacji neurologicznej.

– Koncepcja utworzenia Centrum Innowacyjnych Symulacji Medycznych VR i AR to odpowiedź na istniejącą w polskim i światowym sektorze badań i rozwoju lukę badawczą i technologiczną w zakresie projektowania nowoczesnych rozwiązań w zakresie symulacji medycznych. Realizacja inwestycji pozwoli na dywersyfikację działalności badawczo-rozwojowej InventionMed i ukierunkuje spółkę na nowe obszary działalności – mówi Tomasz Kierul, Prezes Zarządu InventionMed S.A.

Wirtualna rzeczywistość rozwija się w zawrotnym tempie. Według analityków z firmy MarketsandMarkets wartość globalnego rynku wirtualnej rzeczywistości w 2018 roku wyniosła 7,9 mld dol. Przewiduje się, że do 2024 roku wzrośnie ona do 55,7 dol. przy średniorocznym tempie wzrostu na poziomie 33,5 proc.

Źródło:

  • Newseria
  • mat.pras

Web Hosting
Tagi , , , , .Dodaj do zakładek Link.

Dodaj komentarz